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网易又一天胡开局的10亿大作,上线9个月玩家流失86%,到底发生了啥

作者:admin 更新时间:2025-04-03
摘要:产能给我爆,赶快出新剧本,这样我就能继续奴役我朋友了,网易又一天胡开局的10亿大作,上线9个月玩家流失86%,到底发生了啥

 

大家好,我是X博士。

最近朋友喊我回去《七日世界》,才发现半年前还十分火热的游戏,现在好像没什么人玩了。

原本游戏内的世界频道聊天几乎不间断,但现在基本是几个玩家包圆了聊天频道。

根据Steam数据表现,《七日世界》日活下滑也很严重,已经锐减到开服14%。

尽管存在对网易游戏生命周期的固有认知,但值得注意的是,《七日世界》实为网易历时五年研发周期、斥资十亿打造的战略性产品。

鉴于此,不禁让人思考,为什么这个耗资10亿打造的“良心版明日之后”,逐渐失去了它的玩家群体?

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划重点一:开局火爆,一直听劝

时间回到19年,当时《明日之后》在国内爆火,表现很好。

这也让《七日世界》的制作人野心大增,打算做一款全球化、全平台的SOC游戏。

于是,《七日世界》顺利立项。

网易内部对此也很看好,据媒体报道,开发团队从当初20余人扩充至300人,开发资金也逐渐接近10亿。

同时,正值“怪谈”文化兴起,这让制作组选择了“新怪谈”作为自己的题材,以区别于传统的僵尸生存游戏。

(但你这真不是丧尸?)

尽管如此,游戏里不少怪物的设计还是比较独特的,像红绿灯、变异的灯塔、长腿的巴士。

也是因为这独特的题材,七日世界在公测前就广受国内外关注。

在Discord上,参与《七日世界》讨论的玩家就有32万之多,确实很对老外的胃口。

公测没几天,DAU直逼23万,可以说是天胡开局。

老X在刚开服也在玩,满世界都是玩家聊天,交流开荒组队。

国服pve服务器好像也有50来个,每一个都几乎爆满。

七日世界的评价也不算差,截止目前,steam的12w评价中仍有73%左右的好评率,近30天好评率还跻身80%特别好评。

IG8也是照例给出了8分,比隔壁“DEI神作”星鸣特工还高出1分。

当时的七日世界,风光无限,相比网易同样的10亿大作来说,算是2024年少有的爆款。

可能大部分玩家对这个游戏的刻板印象就是“良心大大滴有的《明日之后》”。

当年,明日之后策划不当人,开始卖数值,各种付费活动层出不穷,导致玩家大量退坑。

这些,《七日世界》制作组也看在眼里。

《七日》内测时还有红武,因为数值太过强大,公测就被删了。

虽然武器之间亦有差距,但直到现在也没卖过数值。

从表现来看,制作组也是一直听劝。玩家觉得一把武器的养成周期太长,就出武器蓝图互换,让玩家可以玩到所有武器,星之彩难以获得,就减肝减负,通过各种活动赠送。

但这一波波优化游戏的背后,却是玩家的逐渐流失。

steam日活人数从巅峰的24w,下滑至现在3W左右。

游戏里也一样,PVE的一个小服。从刚公测时的15个分线,缩水到现在的6个。

世界频道里的玩家聊天也少了许多,聊来聊去也就那几个,有时候半天还没人说话。

玩家们都想着,希望移动端和永久服能给七日世界回流一波。        

划重点二:七天就能玩完的《七日世界》

那么,为什么这么一个听起来良心又听劝的游戏,却没人玩了?

有玩家说,这是唯一一个靠听劝把自己玩凉的游戏。

不过,老X我觉得,更多是游戏本身出了问题。

七日世界,是真的七天就可以玩完游戏所有内容的。

(原来你才是真正的永远的七日之都)

首先,作为生存+刷子游戏,《七日》去走MMO赛季制的路,本身就让一部分玩家反感。

毕竟,作为一个生存游戏的玩家,大伙肯定也喜欢看着自己的物资稳步增长,更有成就感。

然而换到《七日世界》,赛季一到就约等于清空所有物资。

这样的赛季制玩一两次还没问题,但每个赛季都是同样的内容,新东西几乎没有,这谁能玩的下去?

老X我同一个剧本玩3、4遍还是一样的流程,到最后一点生存压力都没有,只有公式化的麻木。

我开局就烧盐刷等级,然后开2个小号,拿点物资出来。第二周就开始抢油田,挖星辰矿,做源质,如此往复。

然后我可以做什么呢?去刷本。

游戏里除了刷本,几乎就没有其他玩法了,我种菜做食物,是因为食物有战斗BUFF加成,让刷本更快。

探索是为了做装备,挖矿是为了做金子弹,让刷本更快。

结果刷本出的东西,也让玩家没有成就感。

(你喜欢我刷圣遗物然后强化还歪吗?)

又或者去刷精校,但是下个赛季又被丢进永恒岛。

这时候有人可能会说,你可以去刷异色啊?好家伙,这下跳入另一个无底洞。如果,你的目标是为了异色收容物,那负反馈更大。

老X我有一次刷蝴蝶的异色,星月夜。

就是同一个本一遍遍刷了5小时,打了差不多70多个控制器,就差不多就爆了2-3个。

结果一看属性,3-4,根本没法用,因为4-5还没原皮的5-1强。

又或者是刷到5级的自带激发、陈旧BUFF,给我人都快整抑郁了。

不过能刷到5级就已经谢天谢地,因为这爆率是真的感人。没提高爆率前,我还看到有玩家200把不出一个。

不过,为了卷武器伤害,还是有不少肝帝愿意去多玩几次剧本,刷极品模组、精校和武器蓝图。

但也有不少玩家持不同意见,认为这样太肝,玩不动。

于是,在这二选一的十字路口,策划选择了去强行降肝减负。

这让原本设计好的游戏周期被打破。

原本,星之彩作为游戏的高级货币,是只能从游戏中获取,并且每个赛季获取的数量一定,大概2.3万左右。

而现在,游戏活动直接赠送一大堆,像这个回归活动都批发了5W星之彩。

说白了就是,星之彩从白金变星币,疯狂贬值。

但你说七日世界有那么多武器要抽,多送点星之彩也好。

这时候蓝图转换功能就发挥奇效了,让你的星之彩没地方用。

基本一把武器毕业就全部武器毕业,玩家也不用肝了。            

不过,也有玩家认为这样养肝护肝,挺好的,玩游戏不累。

老X我也这么觉得,但总要有点新东西给玩家玩吧。

这9个月以来,估计玩家们对制作组的产能只剩下祈祷了。

基本3到4个月才出一个新剧本,如果玩家一直玩,那同样的剧本就要玩三四遍。

修BUG慢也是常有的事情。

比如,这个异色收容物的效果,都等了半年左右才实装,那时候我都退游快一个月了。

不仅没产能,也没储备。在雪山过后,制作组就再也没有什么像样的新东西搬出来了。

而雪山除了新地图外,玩法也是和之前没啥区别,我还是按照之前天空的那套公式来玩。

之后,官方更是推出了剧本,收容物技能由玩家设计的活动。

划重点三:陷入恶性循环

一个300人的团队为什么会产能不足?可以说,本质是目标定得太大,容易扯到蛋。

为了全平台这个目标,制作组把不少人力转向手游端的研发。又用手游的模式去运营现在的端游,游戏内容全都减负,却没有和手游一样长期更新内容去支撑。

(手游上线)

老X我在和群友讨论二重螺旋的关卡“减负”时,就有聊到七日世界。

作为刷子游戏,却让玩家没东西可刷,算是误入歧途了。

其实,产能不足这个问题可以通过多招人、多花钱就能解决。

像蛋仔派对,一开始只是几个人的小团队,但因为赚钱,投资持续增大,最后晋升为事业部。

相比之下,七日世界,尽管口碑不错,但赚不到钱,也很难让网易加大投资。

为了营造良心的人设,游戏在付费设计上出了问题,只剩下大小月卡,皮肤能赚到米。

因此,他们只能把仅剩的产能给放在了皮肤上。

但对于这一点,老X只能说七日世界的审丑一直很在行,我退坑前出的皮肤一个比一个丑。

像这个修女,按理来说应该很要很涩情,但我只感受到了,deep dark fantasy,你确定这真的是热卖?

我玩了几个月只买过一个月卡皮,其他的是真的没有买的欲望。

反倒是最近的时装变得好看的许多,估计是设计师给换成了网易传统了。

但一个游戏,如果没有内容让玩家玩,把玩家的游戏时间都绑在这个游戏上,玩家就会觉得在这里花钱不太值。

到最后,越不赚钱就越没产能,越没产能就越不赚钱。

七日世界就这样陷入了恶性循环。

为了扩大用户群体,而去开发移动端,我个人觉得,还是一种治标不治本的行为。

毕竟,七日世界这一类的游戏,基本都是刚开始猛猛肝,后期开始养老。

在游戏中做东西,探索,挖材料,几乎每一项都是大工程,都得按小时起步。

且不说七日世界的移动端优化咋样,手机的续航能不能扛得住。

光是在手机上玩肝几个小时的七日世界,我估计都没有多少人受得了,顶多是偶尔上线收收菜。

不明白自己核心用户的定位,不去深耕游戏内容,转而去开发移动端。

这样一来,即使手游出了也可能是一波流。

课后总结:

可以说,现在《七日世界》遇到的问题也是生存游戏和刷子游戏的通病。

时至今日,我退坑3个月回去玩,依旧还是那2张地图,4个剧本。

即使下个月有新剧本,也只是把已有的两个地图拼在一起,我估计我的玩法公式还可以用。

老X在玩MC的时候,也是一样的公式化发展,不论是单人还是服务器,都很难长久维持兴趣。

毕竟MC的精髓就是玩过就行。

但MC有10多年的内容沉淀,还有足够多玩家社区的产出。

像我在玩腻了惊变100天后,还可以去玩洪灾启示录,或者尝试去研究工业。

这也是七日世界所缺的东西,UGC内容,可能才是救活七日世界的关键。他们之前也有过尝试,但可惜仅限于建筑。

官方即使出的内容再多,也终究会受到产能的限制。

毕竟不是所有刷子游戏都能像沃肥(Warframe)那样,只靠官方的产出,就能做到久经不衰。玩家的热爱和创意,才是许多游戏活力的源泉。

但现在还是先希望他们能活到出UGC功能的那一天吧。

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