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没有战斗的冒险游戏:Sable游戏测评(Sable值得入手吗) 没有战斗的游戏

作者:admin 更新时间:2024-11-29
摘要:《Sable》是一款没有战斗,不会死亡不会让人肾上腺狂飙的开放世界探索游戏。没有紧张刺激的战斗,但有偌大的地图呈现在你面前让你自由探索,初遇时你也许会感到无聊迷茫一时不知道干啥。但当你骑着自己的浮空机...,没有战斗的冒险游戏:Sable游戏测评(Sable值得入手吗) 没有战斗的游戏

 

《Sable》是一款没有战斗,不会死亡不会让人肾上腺狂飙的开放世界探索游戏。没有紧张刺激的战斗,但有偌大的地图呈现在你面前让你自由探索,初遇时你也许会感到无聊迷茫一时不知道干啥。但当你骑着自己的浮空机车滑翔,翻越一座又一座沙丘,领略壮阔的废墟遗迹、邂逅奇妙的古老文明时,你会不自觉接纳并融入这个世界。

作为即将成年的沙贝,她将会一个人去往这片大漠,完成属于她的成人仪式。

所以《Sable》讲述的是一个成长的故事,在了解了它的游戏工作室后,我们会发现,这其实不仅是沙贝的成人仪式,也是制作者们的“成长仪式”。

Shedworks的“成人仪式”

《Sable》由英国独立游戏工作室Shedworks制作,该工作室成员为Gregorios Kythreotis和Daniel Fineberg。

两个人大学学的专业和游戏没有多大关系,当时他们学的是建筑和英语文学,但在临近毕业在想就业问题的时候,他们不约而同的选择了自己的兴趣爱好。

Gregorios说“我真的希望制作电子游戏”,巧的是,Daniel的父亲说Daniel也很感兴趣(这两家从父亲那辈就已经认识了),于是两人便去了酒吧(当时两人好像十年没见了),边喝边聊,考虑到他俩很难在游戏行业找到工作,于是选择自己创业。

实际上他们没有任何游戏制作的经验,但当他们下定决心那刻起便开始动手去做。既然专业上比别人慢了很多,那就努力去学去补,据了解,在那段时间里,他俩完全依赖于YouTube教程、Lynda.com和各种网络课程自学。

后来,他俩从2017年8月份开始全力制作《Sable》,同年11月与发行商Raw Fury签约。

相比起名不见经传的游戏开发工作室,它的发行商Raw Fury则大有来头。Raw Fury是瑞典一家独立游戏发行商,其创始人有高登?范戴克(Gordon Van Dyke)和乔纳斯?安顿森(Jonas Antonsson),这两位来历都不简单。范戴克曾在EA旗下DICE工作室,期间参与过数款《战地》系列游戏的开发,安顿森则在Paradox互动移动部担任过副总裁。两人于2005年成立Raw Fury工作室,发行过《Townscaper》、《海之呼唤》、《浣熊硬探》等众多优秀游戏。

谈起两家怎么会合作的时候,“他们想赌一把”开发者Gregorios回忆说,“因为当他们签下《Sable》的时候,我们甚至还没有准备提案,但跟我们签约的Callum很有热情,几乎立即就决定拿下这款游戏。他们在很早的时候就问:‘游戏里会有战斗吗?’我们只是回答‘没有’。他们说‘好的,这可以’。这就是我们讨论的全部内容。”

“不是‘可以’啊。”另一位开发者Daniel补充说,“他们说的是‘酷,这会很棒,很有趣。’”

这让人忍不住联想起沙贝,同样是走出自己熟悉的环境,独自去面对这个世界,直到更加认清自己,开拓出属于自己的道路,才算完成了属于他们的“成人仪式”。

不太丝滑的游戏体验

不过像这样两个人,特别还是“野路子”出身的工作室,在这样短时间内做出的开放世界探索游戏,其实对玩家来说有bug是可预见性,甚至是包容性的(游戏前)。

游戏没有战斗设计,玩法上的动作几乎是简单的攀登、跳跃、滑翔,这都还好,但令人糟心的bug和部分不太寻常的视角,可以让原本的包容性变得荡然无存。刚开始遇见个bug的时候还会安慰自己“成长仪式”只有苦痛才能让人迅速成长,但越玩到后面,不仅会带上痛苦面具,一不小心还会成为各种《世界名画》。

除了糟心的游戏体验,于我而言最出彩的便是它的线条美感了,谈及《Sable》的美术风格,游戏开发者表示:吉卜力工作室和法国艺术家墨比斯是他们的主要灵感来源。

极具感染想象力线条艺术

让?吉罗(Jean Giraud),墨比斯(Moebius)是他广为人知的笔名。让?吉罗(Jean Giraud)出生于1938年,是法国漫画家、艺术家、作者与设计师,2012年3月10日因癌逝世。

法国世界报发表他的讣文曾称:漫画世界失去了一员巨匠,最后一个黄金时代的巨人。

他笔下的独特且极具想象力的线条,吸引了许多艺术家粉丝,当中我们可能最熟悉的就是宫崎骏了,宫崎骏自认是墨必斯“一辈子的粉丝”。不仅如此,他和宫崎骏也是好友。而除了宫崎骏、大友克洋、松本大洋、鸟山明、雷利史考特...竟都是他的粉丝!

2004年,二人一起在法国举行了联名画展。

他这一生中,在插画、概念艺术、超现实主义、电影等很多创意领域中有着极大的影响力,《星球大战》、《异形》、《第五元素》、《银翼杀手》等很多科幻电影都将他的创意搬上荧幕。

更在1975年,实验电影导演亚历桑德罗?佐杜洛夫斯基在一场宴会上终于碰到了墨比斯“我一直在找你。”,后来戛纳放映的纪录片《佐杜洛夫斯基的沙丘》这部影片里,影片原画就是由《异形》概念设计闻名的艺术大师H.R.吉格以及法国漫画大师墨必斯协助完成。

墨比斯为《沙丘》设计的部分原画

能够在致敬艺术的同时《Sable》创作出自己的风格,让原本单一的线条单变得柔和,极简却富想象力,配以色彩的巧妙结合,荒凉空寂的大漠变得有生命力,即使没有驻足过这片迷人的大漠上,也会在脑海中保留它的痕迹。

最后

除了上面所聊到的一些亮点,其实还有像npc能够谈笑风生、趣味的任务等令人加分的地方,但《Sable》最吸引我的一点还是它的美术风格,小众且迷人。如果它是一本艺术画册,我想很多人会毫不犹豫推荐给身边的朋友。但作为游戏来说,它的游戏性没有很好兼顾到。其实它的底子非常好,如果游戏作者后续能一步步修复的话我想会有越来越多人喜欢它,就像之前没有中文选项,后面游戏更新出了中文一样,希望这是个好兆头。