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神魔召唤师下载,ATLUS企业招牌游戏系列 神魔召唤师兑换码

作者:admin 更新时间:2024-10-21
摘要:在女神转生第一部作品发售时,ATLUS只是一个刚起步的游戏制作公司,游戏在制作、开发和发行上受到了NAMCO不少的协助,因为游戏是由NAMCO负责发售及宣传的,所以FC版的女神转生游戏标题画面有着NAMCO的公司LOGO。,神魔召唤师下载,ATLUS企业招牌游戏系列 神魔召唤师兑换码

 

ATLUS诞生于1986年,说起ATLUS对于老玩家来说第一时间就会想到,女神转生系列和女神异闻录系列。这个拥有近三十年历史的风格另类的RPG游戏也是众多RPG游戏中的一处独特的风景线。

在女神转生第一部作品发售时,ATLUS只是一个刚起步的游戏制作公司,游戏在制作、开发和发行上受到了NAMCO不少的协助,因为游戏是由NAMCO负责发售及宣传的,所以FC版的女神转生游戏标题画面有着NAMCO的公司LOGO。ATLUS直到脱离了NAMCO之后,后期制作发售的女神转生系列的作品,才正式将公司名称挂上,也因为版权的问题女神转生系列游戏名称也附上“真”这个字。

进入千禧年之后很多日本的游戏制作公司不是因为公司发展运营需要,又或是自身的经营不善,部分游戏公司不是走合并路线强强联手,就是被其他公司收购。ATLUS就是因为公司的运营亏损,最后被SEGA收购了。

今天就和大家来盘点一下ATLUS旗下有哪些招牌游戏。

《数码恶魔物语:女神转生》

《数码恶魔物语:女神转生2》

《数码恶魔物语:女神转生》游戏于1987年在FC主机上发售,是女神转生系列的第一部作品。之前也提到了因为ATLUS公司在刚起步的时候受到了NAMCO很多的帮助,游戏的宣发也都是由NAMCO在操作的,所以游戏在发售时打的是NAMCO的LOGO。

游戏故事是根据日本作家西谷史于1986年发表的小说《デジタル デビル ストーリー 女神转生》改编。和当时的国民RPG勇者斗恶龙走阳光正道的风格相反,女神转生是那种另类的黑暗风格,游戏结合了黑与死、科技、神怪、都市传说、阴森恐怖等诸多元素。

这款游戏里的场景与迷宫都采用了伪3D的视觉界面,因为FC主机性能贫乏所以只能用静态背景贴图来转换,玩这款游戏大部分玩家都会在迷宫中迷路,但这个设定在当时来说也算是一种黑科技了。

女神转生的游戏有个非常酷的设定,在战斗中可以通过交谈来说服敌人加入我方成为玩家的同伴共同战斗,游戏中有将近90%的敌方角色都可以收为己用,这个超前的设计在当时简直就是游戏业界的核弹!除了“仲魔说”得还有就是“仲魔合体”,“仲魔合体”是通过仪式将两个仲魔合成新的仲魔,大多数情况都能获得1+1=1.5的仲魔,不过也存在合体成为负值的低级仲魔。

“恶魔说得”和“仲魔合体”这两个系统之后也成为了这个系列的经典设定。

《真·女神转生》

《真·女神转生》游戏于1992年10月在SFC主机上发售,是女神系列的第三部作品。

在FC主机上女神系列发售了两部作品,因为当时都是由NAMCO在做游戏的宣发工作,所以游戏的标题画面都打着NAMCO公司的LOGO。两部作品的成功也让这个系列有了自己的粉丝群体,所以ATLUS在之后就脱离了NAMCO,在游戏发售时加了前缀“真”字并打上了自己的公司LOGO。

游戏的故事背景设定在199X年的东京,取得了“恶魔召唤程序”的少年被卷入一个接一个发生的奇妙事件之中。游戏一如既往地采用了黑暗风格,系统设定在保留原有的交涉仲魔、仲魔合体的基础上、还增加了“LAW”、“NEUTRAL”、“CHAOS”等多种结局,这个也成为了之后系列基础的设定。

游戏当年发售的时候发售处于DQ5(9月)及FF5(12月)两部RPG强作的夹缝之中,但游戏还是以其秀逸的表现,吸引了不少的玩家与系列死忠粉丝的支持,游戏之后也在多个平台做了移植。

《真·女神转生II》

《真·女神转生II》游戏于1994年3月18日SFC主机上发售。

游戏的故事背景设定在202X年,在秩序之下高唱理想主义的弥赛亚教未来都市“千禧东京”之中,讲述失去记忆的主人公在此奋斗的故事。

因为游戏和前作的发售时间间隔比较短,所以游戏在画面及系统上的并没有做太多的进化,本作的游戏剧情是亮点可惜当年没有汉化也看不懂,然后游戏的平衡性做的不是很好,很多物理攻击都会被魔法反弹。所以本作并不如前作受欢迎。

《真·女神转生III》

《真·女神转生III》游戏于2003年2月20日在PS2主机上发售。

在粉丝玩家足足等了八年的时间系列都没有推出正传的新作,正当大家以为ATLUS已经放弃了这个系列之际,《真·女神转生III》却在2003年2月在PS2上发售了。

PS2主机是索尼最成功的一台主机,在当时称霸了主机圈,不仅打败了任天堂的NGC还把世嘉的DC打的退出了主机圈,当年在PS2上也是大作不断游戏的制作费很高,因此游戏厂商在制作续篇时都会非常谨慎,ATLUS在PS2主机上推出多年没有续作的《真·女神转生III》可以说是一个大工程。幸好《真·女神转生III》没有让玩家失望,更是在RPG史上留下了一个佳作的好名声。

本作对后续整个女神系列作品影响最大的点就是改进了战斗系统,新增了“Press Turn System”。这个新设定是敌我双方根据参战人数设有相应的行动回数,然而当一方做出有利行动时,如击中对方的弱点、Critical Hit,进攻的一方就会增加一回合行动。相反,若攻击被敌人回避或者属性挡下、吸收时,进攻一方则会失去余下行动的机会。

“Press Turn System”的系统设定让传统回合制的战斗变得更热血激情,获得了玩家和媒体的一致好评,更有不少人称这是最优秀的回合制系统。

《真·女神转生IV》

《真·女神转生IV》游戏于2013年5月23日在3DS掌机上发售。

时隔十年之久女神系列的正统续作《真·女神转生IV》终于登陆3DS掌机。《真·女神转生III》游戏的高质量让当时的玩家眼前一亮,玩家们都期待下一部作品的发售,没想到这一等竟是十年。

真的玩过本作的其实并不如网上说的那么不堪,但对于从这个系列初代一直玩到本作的老玩家来说,本作最让人不适应的就是里面仲魔的立绘,主要是本作的仲魔设计不在是以前系列惯用的金子来设计而是邀请了其他著名设计师负责,只不过看惯了以往金子设计的仲魔,本作仲魔的外观跟以往无机质、冰冷感的仲魔相比就显得格格不入。

2016年ATLUS以原版为基础开发了《真·女神转生IV FINAL》,最终版将之前作品不少不足之处都进行了调整。最明显的就是被一众粉丝玩家批评的仲魔造型,重新由ATLUS社内设计师土居政之负责,重新设计的仲魔也是得到了系列粉丝们的认可。

《真·女神转生V》

《真·女神转生V》游戏于2021年11月11日在Switch平台发售。

本作保持了女神系列一贯的独特风格,仲魔的收集、培养以及战斗系统都是这个系列的魅力所在。然后本作采用了开放式的地图模式也增加了玩家在游戏里探索的乐趣,另外本作中有着数量众多的仲魔可供收集,增加了游戏的耐玩度。战斗方面玩家也需要针对仲魔的弱点去制定策略,这也让传统的回合制战斗更具策略。

除了正传之外,女神系列还有很多的外传,如:女神异闻录、魔神转生、恶魔召唤师等,这其中最著名的就是女神异闻录系列,本来是作为女神系列外传来开发的一部作品,没想到游戏大受玩家喜爱,之后就单独成为了一个系列。