物理宙斯出装,刀塔传奇宙斯核心对战英雄如何样 宙斯策略详细解答。 物理宙斯出装
今天小编给大家带来的是刀塔传奇宙斯核心对战英雄怎么样,宙斯攻略详解,希望这篇文章能够帮助到大家。
刀塔传奇宙斯核心对战英雄攻略介绍,宙斯是一个法术核心的输出英雄,自身的技能攻击群伤害也是非常高的,详细关于宙斯英雄的介绍,请看下方文章内容。
刀塔传奇宙斯核心对战英雄攻略介绍:
在上面所有的对比中,都忽略了修补的一个技能,没错,就是4技能,明眼人都会发现修补的四技能其实和巨魔是一样的,修补的攻击速度高过宙斯不少,经常是宙斯刚刚作出4个攻击动作的时候,修补的第五个攻击动作早已完成了,所以这就导致了修补的实际输出能力比理论上看起来要高出不少,但是这个速度的优越性又会受到竞技场中打断机制的影响,因此修补的攻击频率肯定比宙斯要高,但是不会高太多,至少不会是技能字面上的45%。
这个变量导致我们用数据很难精确的计算宙斯和修补的竞技场输出表现了。
1.大招的差异导致定位不同:
修补大招是平推技能,打在最前排的目标身上,打死目标就自动攻击下一下,这就让修补的大招非常使用,避免了火女莱恩的大残血浪费输出的情况,在加上修补的激光也是打单体前排,导弹也是打前排,因此修补是个典型的法系平推英雄。
宙斯的闪电链和落雷释放频率都很优秀,落雷优先攻击前排单体,闪电链则优先弹射到中后排单位,所以宙斯的输出相对是比较分散的,再加上全屏大招,宙斯在给予前排高额伤害压制的同时对中后排的破坏能力也非常强大,宙斯的技能兼顾了单体和AOE,所以宙斯是个典型的全能综合性法术输出,
2.阵容适配性对比:
修补的法穿高达67,配合巫妖最终73.6的降低魔抗,修补在攻击时可以无视单位140的魔抗,魔抗影响法术暴击,因此90修补法爆虽然下降了25,但是实打实的输出还是非常高的修补的平推能力针对性较强,所以跟同样单点平推为主的物理系(当然除了敌法啊)也是非常搭调,所以修补的泛用性还是很高的,既可以在纯法队中搭配辅助用超高的伤害偷袭,又可以搭配物理队在防守端用致盲应对很多阵容。
宙斯法穿只有25,但是高法强导致他技能伤害都还是不错的,法术暴击达到了110,不依靠巫妖他也能打出一些暴击了,所以相较于80版本,90版本的宙斯无疑会好用不少,但是全屏大招的特点让宙斯最好搭配同样有AOE能力的队伍,否则出暴击伤害也只有一万多的大招不足以打死后排(不爆五六千就是挠痒痒啊),雷神之怒的意义就不如极限超载大了。
3.对比总结:
宙斯和修补匠一样,都具备成为法系输出核心的资本,但是小技能的设置方面不得不说修补不管是加成系数还是成长还是特效都胜了一筹,定位上修补的定位更纯粹有针对性,宙斯这方面又差了一些,所以综合下来,宙斯并没有修补匠好用
目前来看,宙斯完全具备法系核心输出的实力,因此希望阅过本帖的朋友可以平和的看待这个矮子,他没那么不堪,但是话说回来,宙斯能力单一的特点导致了他很难适宜竞技场的防守体系,防守端放宙斯肯定是不行的,进攻端可以放,但又不必须,因此这个英雄大家了解了解就好,培养的性价比不高。
目前的刀塔传奇还是呈现出比较积极的状态,每次改版都有弱势英雄补强,宙斯虽然紫四和橙色的出装很不错,但是技能的一些劣根性难以更改,增强一下是有必要的,就小编的个人意见而言,宙斯的大招非常有调整必要,为了维持英雄的个性,伤害可以不调整,但是释放环境应当改,可以考虑加快宙斯的回能速度,让大招的释放更稳定,高快速,以起到类似于DOTA中开团放大的压制血量作用,这是体现全屏大招优势的一个方式。觉醒方面宙斯可能需要一个新的被动技能来体现宙斯高技能释放频率的优势,类似DOTA中的静电磁场是不错的方案。
以上就是搞趣网小编为大家带来的刀塔传奇宙斯核心对战英雄攻略介绍,关于更多更好的刀塔传奇游戏攻略,请关注搞趣网刀塔传奇游戏专区。
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