《百闻牌》蜃楼奇谭新主题,百闻牌不夜之火:先手玩家的一鬼火机制依然在,五甲没有用处。 《百闻牌》蜃楼在线阅读
先手玩家的一鬼火机制依然在,五甲给了跟没给也差不多哦。由于大部分三勾的超展开都要卡牌配合,一火大多数的情况下可能只能挂张觉醒就过了,而后手反而有足够的鬼火进行展开反而容易取得更大的优势。但是先手依然有厉害的情况,比如觉醒心灵迷宫觉,上来就防沉迷走起。即使对面有死宣,也相当于空过和觉一换一了,我们依然有两鬼火先超展开的优势。
这个问题在于,由于大家都是三勾的强力组合,但是起手其实大家都五张牌,可以说牌很少,COMBO不一定凑的齐。起手谁胡谁爸爸肯定是用不说的,但是都不胡就是比谁先摸到关键牌;都胡可能由于大家都有反制手段,手牌互相消耗,有变成抽一打一的可能性。所以说有适量的过牌或者滤牌我觉得是必要的。
由于大家都是三勾,所以大家三勾强力卡肯定拉满,但是3勾牌肯定是不够8张的,这时候谁12勾牌强,谁就猛。第一个想到的就是判官,三勾两张死宣在这个上来就超展开的规则下,简直是必不可少,夺命什么的解大哥也很重要。更关键的是判官的勾绝依然有用,再带上无情,这就是一个绝情的解场机器。第二个想到的就是桃花妖,超展开卡组的灭团风险很高,并且由于存在关键式神被解的风险,桃花妖一手复活也是很必要的,并且觉醒养大哥也不是不行。
第三个就是书翁,萤草和青行灯,主要是考虑了手牌因素。书翁被动额外抓一,万象之书不亏节奏补牌,闻世墨染也都是可用的,云游防止卡手我觉他可以。而萤草主要在于觉醒和虹彩吧,如果有依赖形态牌的超展开卡组,觉醒的作用其实就是每回合多一火,虹彩虽然单回合亏节奏但是如果是开局用的话,由于60血不用担心暴毙还是可以一用的。青行灯也是打火,过牌于一体的,还有配合不灭之火的强行站场也不错。这些都是辅助式神,至于主C式神那就开始我们的脑洞环节吧。
青行灯不说了,没牌的时候找牌用的。combo不在青行灯上面,最好都不用点出来青行灯是最好的。单回合秒人COMBO,山兔萌正,青蛙觉醒,明灯(有形态座敷福寿双全),福运昌隆,岭上开花,出千出千,福运昌隆,出千出千出千出千。或者山兔萌正,青蛙觉醒,明灯,福运昌隆,岭上开花,出千出千转运。反正注意点打牌顺序,火一定要打好,不是座敷打火就是觉醒灯姐打火。座敷福寿双全也是能打火的,尤其双福寿双全可以打3火。
说点有用的那就是,灯姐主要还是找牌和打火。座敷如果有福寿双全,可以提前上其他形态,用福寿双全打火。除非确定对面阵容解不掉你,不然不要给青蛙上形态,最多最多上张觉醒。反正胡能打一切倒计时这事大家都熟,这回起步三勾,上来就是完全体,一目连大天狗我都要,双AOE就问你怕不怕。一个卡组羽刃风暴四杀和风符龙四杀隐藏成就一起做,只要你别心灵迷宫我大家就还是好朋友
这套牌只要妖琴师在也不怕死,毕竟有神乐歌可以拉人复活。大天狗觉醒的倒计时1法术就很猛,风符龙相比之下虽然稍弱,但是由于有罡风的配合,过牌解场一起用,也不弱。不过由于倒计时KEY牌多,起手其实留一下青行灯的青灯夜谈来找牌其实是更好的选择
今天要不让我青行灯一打四,要么让我体会一把真正的养狗。但是关键点还是在于桃花妖觉醒,没有桃花妖的觉醒,其他式神本体的身材估计都活不久,除非是跳妹有觉醒。打的时候注意桃花妖如果有觉醒记得先用,身材养过两轮之后,对面除了一目连湮或者判官死宣这种以外很难解了,并且如果能养给青行灯,不灭灯的存在让对面更是毫无办法,等到身材大到对面占不了场了,我们就赢了。一脚一脚的T死对面
这次蜃楼奇谭的规则,个人感觉要好于第一期。完全体的规则,从打法上的改变变化很大,而且可以体会很多之前玩不了的卡组,可能美中不足的就是,这些平时玩不了的娱乐套路造价还不便宜hhhh。我很喜欢这次的规则,希望以后可以出更多有意思的规则,也希望大家能乐在其中,快乐打牌!
桃花妖带了主要是防止茨木老被解,毕竟四血太好解了,觉醒过后的5血也还是随便解,并且配合觉醒还能给茨木加身材。书翁主要就是过牌,万象之书是凭空造牌,也有机会找到我们需要的好牌。小鹿男完全是为了让茨木能安心在后场呆上一回合,然后自己出去抗局势卖血。
其实我觉得小鹿男这个点不带也行,换成我老婆不知火还能舔舔屏,主要是小鹿男除了森之守其实其他牌都不太想要,所以这套牌可能比较吃手牌,手牌不好就可以跑了,但是一拳茨木,对面如果没摸到解牌也可以跑了,总之今天必须有一个人得跑。